光·遇 五周年:从“小众游戏”到“主题公园”,陈星汉谈“让社会尊重游戏”

元描述: 光·遇五周年,游戏制作人陈星汉接受界面新闻专访,谈及游戏背后的故事、未来的规划以及对AI的看法。他认为游戏应该获得社会尊重,并呼吁游戏行业回归初心,真正尊重用户和玩家。

光·遇五周年,游戏制作人陈星汉接受界面新闻专访,谈及游戏背后的故事、未来的规划以及对AI的看法。 2024年6月,一款名为《光·遇》的游戏在成都大悦城举办了盛大的五周年嘉年华庆典,吸引了超过15万名玩家前来参加。这场活动不仅展现了这款游戏的超高人气,也让人们看到了游戏制作人陈星汉的野心——他希望通过《光·遇》让社会尊重游戏。

陈星汉,美国游戏开发公司Thatgamecompany的创始人,这家公司以制作富有情感、治愈力以及艺术的游戏而闻名。从《风之旅人》到《光·遇》,陈星汉的作品始终坚持着“让社会尊重游戏”的理念,而《光·遇》的成功,更让人们看到了他在这条道路上的坚持和努力。

从“电影院”到“主题公园”:用情感连接玩家

《光·遇》是一款没有打斗、没有大量氪金的“治愈系”游戏,玩家在游戏中的互动极具治愈力,这与传统游戏强调竞争和对抗的模式大相径庭。陈星汉认为,传统游戏所提供的情感过于狭窄,无法吸引到更广泛的用户群体。他希望通过《光·遇》这款游戏,将情感的表达方式融入游戏体验,让更多人感受到游戏的魅力。

陈星汉将《光·遇》比喻为一个“主题公园”, 他希望玩家能够在游戏中体验到各种不同的情感,并与其他玩家建立起深厚的连接。这种情感连接是传统游戏无法提供的,也是《光·遇》能够持续运营,并获得如此高的用户粘性的关键所在。

“几乎所有免费游戏的付费点,绝大多数情况下都是为了一种自我社交价值的表达。”陈星汉解释道,“所以我们要做的是把商业模式从‘电影院’变成‘公园’。有公园就会有常客,去光顾的人就形成了社会。”

拥抱AI,但真人永远比AI更有价值

随着人工智能技术的快速发展,AI在游戏行业中的应用也越来越广泛。一些游戏公司已经开始使用AI来替代一些制作环节,比如游戏角色的模型设计和游戏场景的搭建。对于AI在游戏行业的影响,陈星汉持谨慎乐观的态度。他认为,AI只是一个工具,可以帮助游戏开发者提高效率,但不能完全取代人类。

“AI只是一个方便的工具,为什么不用?但你要看使用这个工具的公司处在哪个位置。”陈星汉解释道,“如果你需要的是最高水平那些内容,那AI就满足不了需求。”

陈星汉强调,真人永远比AI更有价值。 尤其是在《光·遇》这种强调情感连接的游戏中,AI无法完全替代真人的互动体验。他认为,游戏应该让人与人之间产生更深层的连接,而AI只能提供一种有限的互动形式。

“AI生产的应该还是曲线中部的东西,我们要做头部的东西。”陈星汉强调,“将来会有更多游戏商品,如果只是要生存的话,成本会越来越低。”

未来展望:动画电影和全新游戏

陈星汉透露,TGC正在筹备制作《光·遇》的动画电影,并已招募了来自皮克斯的制作人员。他希望通过动画电影的形式,将《光·遇》的世界观和故事传递给更广泛的受众。

陈星汉还表示,TGC正在研发一款全新游戏,这个游戏将会比《光·遇》更具野心。 他希望这款新游戏能够继续探索情感表达和玩家连接的可能性,并为游戏行业带来新的突破。

结语:让社会尊重游戏,从尊重用户开始

陈星汉始终坚持着“让社会尊重游戏”的理念,他认为,要实现这个目标,游戏公司需要真正尊重用户和玩家。他希望游戏行业能够摆脱“自嗨”的状态,回归初心,真正为玩家创造出有价值的游戏体验。

“我觉得一个迫在眉睫的问题是游戏行业的人都很‘自嗨’,认为过去这些年行业的收入远远超过了电影、艺术和音乐。”陈星汉说,“但我自己深有感触的是,我去参加一些会议时,大家会问我做什么,我说做游戏之后,他们就不知道说什么。如果我接着说我们是做艺术类游戏的,他们才开始继续讨论。”

陈星汉认为,现在游戏行业虽然商业化很成功,但依然没有获得社会尊重,核心问题在于游戏公司和玩家之间的关系。 他希望游戏行业能够做出真正尊重用户、尊重玩家的游戏,让社会认可游戏行业的价值。

常见问题解答:

1. 《光·遇》的成功是意料之中的吗?

陈星汉认为《光·遇》的成功是意料之外的,他当初并没有预料到这款游戏会如此受欢迎。

2. 《光·遇》为什么被认为是“治愈系”游戏?

《光·遇》是一款强调玩家之间情感连接的游戏,它没有打斗、没有大量氪金,玩家在游戏中的互动极具治愈力。

3. 陈星汉对AI在游戏行业中的应用持什么态度?

陈星汉认为AI只是一个工具,可以帮助游戏开发者提高效率,但不能完全取代人类。他强调,真人永远比AI更有价值。

4. TGC正在研发什么新游戏?

TGC正在研发一款全新游戏,这个游戏将会比《光·遇》更具野心。

5. 陈星汉认为游戏行业应该如何才能获得社会尊重?

陈星汉认为,要实现这个目标,游戏公司需要真正尊重用户和玩家,做出真正尊重用户、尊重玩家的游戏,让社会认可游戏行业的价值。

6. 陈星汉对《黑神话:悟空》这样的游戏持什么态度?

陈星汉认为《黑神话:悟空》这样的游戏会成功,并认为这是一个好的发展方向。

总而言之,《光·遇》的成功,不仅是游戏本身的魅力,更是陈星汉多年来坚持“让社会尊重游戏”理念的体现。 他希望通过《光·遇》和未来的游戏作品,让更多人感受到游戏的魅力,并让社会认可游戏行业的价值。